
Игровые корпорации хотят получать прибыль. Большую прибыль и, желательно, стабильную. Поэтому, каким бы модным не был очередной игровой тренд, в конечном итоге, если покупателям игра не понравится, корпорациям придется подчиниться их воле и что-то переделать.
Tom Clancy`s Ghost Recon: Future Soldier – игра с горчинкой русофобии
Вот, похоже, что эту философию осознали создатели игры. Дело в том, что в ней практически отсутствуют нотки, так называемого, «тактического шутера». Действительно, современный юзер не хочет оттачивать свое мастерство игры до «эльфа восьмидесятого уровня», чтобы просто завалить из громадного ружья обыкновенного бомжа в телогрейке с балалайкой. При этом ему необходимо постигать тактику ведения боя на пересеченной местности и периодически отдавать приказы своей группе.
В новой версии этой игры решено было отказаться от такого шутера. По крайней мере, в анонсе, а также в премьерных демонстрациях игры, этого замечено не было. Рецепт, который создатели решили применить, будет выглядеть примерно так: практически убираем «соображения, расчеты и терзания» добавляем несметное количество «мяса, крови, расчлененки, красивых спецэффектов». После, приправляем это доброй порцией «нового оружия, крутой прорисовкой движения героев и пуль, выпускаемых ими», посыплем немного «пафосом, красивыми взрывами, фобией русских, выражающейся в том, что все они негодяи» и на выходе поучим то, что нужно среднестатистическому геймеру.
В чем заключается глубокий смысл игры и ее возможности?
Ни для кого секретом не будет, что смысл шутеров лежит, несколько, на поверхности, и охарактеризовать его можно одним громким и емким словом: «Моочииииии всех!!!». Этот продукт не далеко ушел от классики жанра.
В этой игре вы играете за бравого американского пехотинца, действующего в недалеком будущем. Время игры – примерно 2030-2040 годы. Вашему отряду – да-да, не вы один будете нести бремя демократии, предстоит участвовать в различных операциях по обезвреживанию террористов, контрабандистов и просто плохих ребят. По невероятному стечению обстоятельств, все плохие парни в игре – русские. Правда и хорошие есть – спасибо Тому Клэнси, смилостивился.
Кроме того, вы и ваш отряд, будете вооружены новейшими разработками в области военной техники. Создатели игры утверждают, что использовали в качестве оружия реальные прототипы, которые поступят в армию (США, наверняка) в ближайшие двадцать лет.
Ну, приведем некоторые примеры этих вооружений: например, практически незаметная униформа, сливающаяся с окружающим солдата фоном. А как вам летающий беспилотный помощник, который произведет разведку на расстоянии, после чего, аккуратно пометит врагов? Естественно, что расстрелять негодяев не составит труда.
А еще в игре есть своя «фишка» — можно самому конструировать оружие: то есть собирать его из отдельных блоков. Конечно, прицепить снайперский прицел на базуку не выйдет, но нормально сконструированное оружие, будет иметь влияние на игру.
Кроме того, создатели немного потрудились над самой тактикой прохождения миссий. То есть тут будут уровни, в которых просто тихонько пройти и задушить латиноса, с идиотским выражением лица, не получится. Придется пострелять, как мужику. Наряду с этим, будут уровни и с «тихим» прохождением.
А как же мультиплеер?
Мультиплеер тут забавный, можно сказать – продуманный. Если будете играть в одиночку — то можете взять в себе в команду бойцов нескольких специальностей. А вот игра в режиме мултиплеера, подразумевает выбор героя только одной специальности: либо инженера, либо солдата, либо снайпера – остальные роли на себя возьмет компьютер. Зато по динамике и интересу, парная игра обещает быть просто шикарной.