
Вот уж на самом деле в этом проекте получились сплошные штампы и клише, игра вышла средняя и типичная. И это еще хуже, чем плохие игры, которые могут поражать хоть чем-то, например, одной графикой или одной сюжетной линией. А средние и похожие друг на друга вообще эмоций не вызывает. Так же и Resident Evil: Operation Raccoon City ничего не вызывает у игрока. Почему?
Что касается сюжета – ничего общего с прошлыми частями, и вообще не имеет никаких новых отличительных особенностей и фирменных фишек того самого Resident Evil. Разработчикам надо была поставить за сценарий единицу с минусом, а потом вызвать в школу их родителей и избить их бейсбольными битами. Если говорить о том, что игра – это, оказывается, шутер, то шутер это тоже, мягко говоря, нескладный. Надо вчетвером очень долго и много ходить по локациям и клацать мышкой, чтобы на экране лицезреть, как десятками падают злобные зомби, и из них текут реки крови. Потом, когда десяток мертвяков упал, надо опять ходить и еще раз далеко ходить, чтобы произошло еще что-нибудь действенное. А пока ходите – ничего… Если уж разрабы заявили игру как боевик, то хоть бы попробовали вставить в эти похождения какие-то действа. Чем плюс кооператив в игре – пока вы таким образом бродите по карте, можно хоть анекдоты новые друг другу порассказать. Можно еще по стенам стрелять, если это вам доставит удовольствие. Все равно патронов столько, что они и концу игры никогда не кончатся, а еще есть к пистолету…
Вот, кстати, как раз про оружие если заговорили – есть такая иллюзия, что его «слизали» с нашумевшей и популярной Call of Duty. Потому что оружия очень мало, а стреляет оно, как будто по пустому ведру палкой стучат. Звук – словно на телефон записывали, а потом в игру вставили. Вооружение никакое, в общем. А насчет врагов – совсем отпад. Почему было не взять из доисторических прошлых частей нормальных монстров и не вставить в эту программу? Здесь понятие «монстр» вызывает больше улыбку, чем желание убить. Сплошные пародии на врага. Создатели, наверное, на планете Земля отсутствовали более пяти лет, если не заметили ни Left 4 Dead в двух частях, ни Call of Duty в ее сорока пяти вариациях. И не смотрели фильм «Артист», где главный герой тоже не хотел дружить со звуком, и поэтому плохо кончил.
Кооперативный режим тоже плохой, даже ничего говорить не стоит. В целом, наверное, резюме получилось хуже, чем в самых первых строках статьи, но игра того заслуживает. Если времени очень много, а вкуса совсем нет, можете попробовать сами, чтобы убедиться.