
Что это такое за игра – это сразу трудно будет объяснить, надо по кускам разбирать. Сначала – стилистика. В этой игрушке можно просто вычеркнуть такое понятие, ее просто нет. Ну, и не надо. Зато здесь имеются карты в большом количестве, которые поделены не только по территориям, но даже по временам года. Только сразу, с самого начала игры, вам никто не станет предлагать пройти обучение, никто не будет объяснять, кто это за солдаты, что это за планета, где они находятся, и даже почему и ради чего вы ведете войну. Получается, небезызвестный Cortex Command явно выигрывает у этой игрушки по всем критериям. Anamaton тут совсем не конкурент даже самым простым аналогам.
Корпоратив поддерживает на одной машине до четырех игроков. Это как и в других, в том же Cortex Command, тут проект особо не отдалился никуда. Очень простые настройки, практически все контроллеры работают отлично. Все крупнейшие разработчики корпоративных игрулек должны прийти к инди создателям на обучение по таким вопросам. По графике ничего особенного, обычная восьмибитная текстура. Если при это еще и растянуть изображение по всему экрану, то для современных продвинутых геймеров изображение будет очень и очень не Копенгаген. Но это буквально первые 10-15 минут, потом все привыкнется волшебным образом. Так что, если любите динамичность, а не уныние шутеров со стратегическими элементами, то Anamaton вас приятно удивит. Счастливо пострелять!