
Наступает такое время года, когда производители игр активизируются, начиная наполнять рынок качественными и не очень продуктами. Это чтобы нам было, за чем коротать слякотные осенние и длинные зимние вечера. Среди этих наводнений будут наблюдаться целые волны ААА-блокбастеров, в общей сложности стоящих не один миллион баксов для своих разработчиков. Стоит ли покупать все подряд, или остановиться на действительно хороших проектах? Пока мы ждем нового наводнения, посмотрим на имеющийся в наличии рогалик с кооп режимом, может, в нем есть что толковое…
По мере углубления внутрь игрового процесса мы становимся соглядатаями тех же пиксельных картинок, хотя и динамично освещенных. Графика осталась на уровне, в этом вопросов не имеется. Один только огненный меч чего стоит, смотрится прямо потрясно, особенно когда в темном и мрачном подземелье выхватывает лицо главного героя. Но только управлять этим светящимся вооружением неинтересно: нужно просто махать налево-направо, и всего делов. Ни финтов, ни заковыристых движений. Прямо «фу».
А, собственно, на этом и построена механика боя: персонаж шатается по темному лабиринту, освещая пылающим мечом все углы, и машет в разные стороны своей мужской принадлежностью, простите за идиому, подходящую не только под меч. Общая карта пожелала отсутствовать на экране, поэтому ориентироваться на местности сложно. В принципе, в таком простеньком рогалике это простительно, не больно там карта заморочена. И было бы нормально, если в помощь к маханию мечом разработчики добавили бы персонажу сильные заклинания для уничтожения супостатов, как это предусмотрено в типичный РПГ. Но ведь этого нет! У героя всего-то 4 навыка: здоровье, сила, защита и опыт. И по мере роста каждого показателя наш герой становится чуть-чуть сильнее и чуть-чуть «здоровее». Дерево навыков вырублено под корень, точнее, создатели его даже и не сажали. Вам за всю игру дадут парочку несильных и никчемных заклинаний, и на этом конец. Это удручает.
Шмотки и предметы непрофессионального пользования, зато, в игре летят валом из всех щелей. Тут композиторы игры, вероятно, даже переборщили с набором. Есть отдельно некоторые раритеты, хорошие и полезные, но они вообще не уникальные. В смысле, где-то и когда-то такой артефакт уже изобрели, а сюда его сплагиатили. Слямзили в другой игре, а любой профессиональный игрок это обязательно заметить – и станет опять противно, от того, что это не ново. Предметы и артефакты лучше искать в потайных комнатах, для попадания в которые нужно решить простенькие головоломки на уровне пятого класса детского садика. Чтобы решить, нужно нажимать нужные панельки, которые в новой версии игры создатели еще и зачем-то подсветили. Наверное, чтобы думать было совсем не нужно.
В общем, можно однословно охарактеризовать Legend of Dungeon, сказав, что это «стандарт». И ничего особенного, и ничего суперплохого. Играешь себе, проходишь уровни вместе со товарищи, но в процессе все больше начинаешь понимать, что денежки потратил зря. Нет «изюма», который отличил бы проект от тысяч подобных. Даже фанатам жанра будет скучно.