
Пока менее консоли сменяются более консолями (то есть, лучшие вытесняют худшие), пока большие и перспективные проекты откладываются на потом, команда Steam начала повально испускать независимые проекты, выпуская их буквально пачками по пять-десять штук в один день. Искать среди этого количества шлака нормальные игрушки стало проблематично, поскольку при такой штамповке качество, безусловно, страдает. Тем более, если рассматривать кооперативный жанр, где изюму еще меньше. Проект Ibb & Obb стал светом в конце канализационного тоннеля, выделившись из безобразия масс. Разрабатывали его довольно долго, потратив немало усилий и средств – и, как оказалось, вовсе не зря.
Сделали оформление идеи совмещения двух различных пространств в одном флаконе очень скрупулезно и интересно. Один уровень в этой игрушке подразделяется на два, существующих как бы в разных пространственных мирах. У этих пространств противоположная гравитация – вот и весь прикол, он же – огромная сложность с непривычки. Два игровых персонажа ходят по одному уровню в разных направлениях, и именно на этом основано подавляющее количество головоломок этого нескучного проекта. Пространство «снизу» в игрушке обозвали «Лимб», проникать в него можно и нужно через порталы.
Как раз те самые порталы и являются основой, эпицентром всех головоломных моментов. Локаций в игре всего-то 15, но это не упрощает процесс. Каждая локация представляет собой длиннющий по прохождению уровень, на котором нужно набрать определенное количество очков. Хотя, зачем эти очки – никто не знает. Для «похвалиться перед другом», наверное. Они не влияют совершенно ни на что, ни на одну способность или возможность персонажа. Хотя, и способностей-то там не особо: герои могут ходить и прыгать, что еще надо? По дороге персонажам попадаются не только тупые бездушные препятствия, но и вполне душевные противники. Всякие шипастые ежи побеждаются прыжками не на их острые иголки, а на их существующих белых двойников. Только двойник сидит на другой стороне уровня, в ином пространстве.
Другие типы задач просто требуют от вас мыслить «портально». Нужно не только перейти на другую сторону уровня, но еще и при этом сохранять кинетическую энергию персонажа. Причем, порталы разные, один подходит для Ibb, а второй – только для Obb (наверное, так все-таки зовут главных персонажей), и нужно как-то логично и грамотно построить игру, чтобы в итоге сложить весь паззл. На длинных уровнях есть и простые головоломки, а есть и сложнейшие, которые просто так не пройти, нужно потратить немало собственной мыслительной энергии. А по пришествии в голову оригинальной мысли решения головоломки вы будете удивлены, насколько она, оказывается, простая.
Основной плюс, который можно поставить игрушке, это отличная кооперативность. Любая проблема, которая всплывает по ходу геймплея, решается только слаженными совместными действиями. Да и думать нужно тоже вместе, «рулевого» здесь нет. Разработчики заслуживают в этом смысле высокого уважения.
Эта кооперативная инди игрушка выполнена отлично не только в плане реализации замысла сценаристов, но и во всех прочих деталях. Визуализация блестящая, хоть это и векторная графика. Ничего из представленного на экране совсем не треугольно-пиксельное, мир плюшево-мягкий, в нем хочется жить и играть. Саундтрек уши не режет, нормальная такая музыка, ее можно слушать даже во время решения головоломок без отвлечения на фоновые шумы.
Плохо в игре то, что уровни хоть и длинные, но их мало. Хочется большего. Если застрять с другом в игрушке, то ее можно спокойно пройти за 7 или меньше часов. Как только входишь во вкус, игра кончается… концепт свеженький, так что 15 штук локаций – это зря. Остается только ждать новых карт и апгрейдов. Но поиграть стоит обязательно!
Отличная игра! Играю вместе с дочерьми на геймпадах. Доволен.