Каталог - видео игры на двоих

Знакомая Contra в новом воплощении

Знакомая Contra в новом воплощении

Платформы: PC
Режимы игры: На одном экране (2)
Год выхода: 2011

Как только смотрим на скрины, сразу думаем, что это банальная и всем знакомая Contra. И правильно, разработчики придумали такой ход, чтобы разбудить в нас чувство ностальгии. И сделали неплохую копию той самой почти всеми любимой игры. При сравнении скриншотов по картинкам можно и не узнать, где какая. Главный герой прокачанный, широкоплечий, с большущей пушкой в руках. Дизайн – типичная платформа с обобщенным визуальным рядом. И те самые пиксели…

Аркадный тетрис — Slam Bolt Scrappers

Аркадный тетрис — Slam Bolt Scrappers

Платформы: PC | PS3
Режимы игры: На одном экране (4)
Год выхода: 2011

Сколько раз наш любимый Тетрис уже подвергался видоизменениям и реинкарнации? Их невозможно все перечислить в большом фолианте, если писать от руки. Да и смысла нет. Создатели различных игрушек пытались переделать этот хит и в бесплатные аркады, и в коммерческие проекты, и в большие и маленькие игры, даже на двоих пытались что-то сообразить. Раз в год непременно появлялась игра подобного рода, на другой платформе, с другой игровой механикой и так далее. В этот раз создатели нового проекта постарались вложить в Тетрис кучу экшена – и на свет появился Slam Bolt Scrappers. На первый взгляд получилась та же аркада, но если копнуть глубже – увидите чуть ли не кооперативную стратегию.

Театр абсурда Dollar Dash

Театр абсурда Dollar Dash

Платформы: PC | PS3 | Xbox 360
Режимы игры: На одном экране (4) | Через сеть / интернет (4)
Год выхода: 2013

После того, как вы только увидите Dollar Dash, сразу заинтересуетесь: как это такой новый проект от совершенно независимых авторов смог реализовать такой аццкий ритм трейлера, который на бешеной скорости может разыграть интересный театр абсурда. Подобного не увидеть ни в современном кино, ни в подобных игровых проектах, которыми нас заполонила игровая индустрия. Человеки с большими головами, одетые в яркие костюмы, грабят банки, взрывают и ломают стены, а заодно успевают постреливать друг в друга. Уже на скриншотах видна интересная стильная графика (правда, все равно смотрится она как старенькая). Ура! Нет, оказывается, первый взгляд вас обманул нас на много процентов. Дальше игра будет неинтересной и неудобной. Почему?

Игра для четверых Wanderlust: Rebith

Игра для четверых Wanderlust: Rebith

Платформы: PC
Режимы игры: Через сеть / интернет (4)
Год выхода: 2012

Сразу понятно, что проект Wanderlust: Rebith выполнен в популярном жанре для всех любителей баталий на персональных компьютерах экшен/РПГ – почти так же хорошо и динамично, кстати, как всем известная Diablo, великая и кошмарная. Это определенно так: здесь присутствуют динамичные схватки, полно лута, персонажи прокачиваются по классам, система крафтинга и прочее интересное. А кроме всех шаблонов для подобных игр есть много удивляющих моментов, которые подобному жанру не очень свойственны. Например, прекрасно продуманное управление и наличие быстрых клавиш, с помощью которых можно управлять всем геймплеем с клавиатуры компа не хуже, чем с геймпада – это для РПГ достаточно большая редкость. А еще приятен окружающий мир, прорисованный настоящими художниками со знанием дела и старанием. Дизайнеры тоже в этом случае не подвели.

The Cave — типичный платформе

The Cave — типичный платформе

Платформы: PC | PS3 | Wii | Xbox 360
Режимы игры: На одном экране (2)
Год выхода: 2013

Игрушка The Cave довольно часто сопоставляется с известными Trine и The Lost Vikings. Однако, это весьма приблизительно и, скорее всего, ошибочно. Это же квест, заключенный в обложку типичного платформера – экшена здесь нет, как и боевых способностей. Просто квест – и все тут, с Trine нечего даже сравнивать, динамика не та, и геймплей сильно отличается. С Викингами немного побольше общего, тоже три героя, которыми нужно управлять – все равно, один вы будете играть или в компании друзей. Но у Викингов есть какие-то умения, но там-то они нужны, а в The Cave, собственно, и врагов-то не имеется, биться не с кем.

Мягкая аркада Planet in Distress

Мягкая аркада Planet in Distress

Платформы: PC | PS3 | Xbox 360
Режимы игры: На одном экране (2)
Год выхода: 2012

Живет себе маленький мальчик на одной планете, а в школу ходит на другую – вот такая нехилая затравка! И каждый раз ему приходится из школы летать домой на космолете. Немудрено проспать когда-нибудь собственную остановку, что он и сделал в итоге. И очутился на совсем незнакомой планете, где все чужое и подстерегают опасности на каждом углу. Там он нечаянно встретил такого же рассеянного ученика, и теперь им вместе придется преодолеть много трудностей, чтобы вернуться домой. Сюжетик простецкий, но зато сразу понятно, что нужно делать – это и затягивает, такой немудреный геймплей. Некоторые персонажи игры раздражают своими нелепо брошенными фразами совершенно не в тему, но в целом играть приятно. Иногда сюжет бывает нелинеен, что тоже время от времени отвлекает и привлекает.

Убойный пиксели игры Dead Pixels

Убойный пиксели игры Dead Pixels

Платформы: PC | Xbox 360
Режимы игры: На одном экране (2)
Год выхода: 2012

Сразу после запуска игры загораешься этой атмосферой, которая при 8 битах может называться грандиозной. Пиксели просто огромные, персонажи броские, присутствуют «старокиношные» эффекты и неоновый отблески, а также роковое оформление всего этого действа – прямо восьмидесятые крутые года! В настройках графики очень много всяких эффектов, в том числе есть и такие настройки интерфейса, которых мы лет пять не видели в этой игре. А потом, после такой аутентичной менюшки, мы сталкиваемся с интересным запилом, но с нерадостным сюжетом встречает ролик-вступление, напоминающий эту игру во всех поколениях, со времен Кастельвании до Мегамена.

Геометрическое безумие — Colour Bind

Геометрическое безумие — Colour Bind

Платформы: PC
Режимы игры: На одном экране (2)
Год выхода: 2012

На первый взгляд игра – это ненужное и банальное возвращение Atari с черным фоном и массой самых простых геометрических фигур и вороха линий. Но если продолжить, то потом понимаешь, что оформление интересное, дизайн более странный, чем простой, а все эти простейшие предметы будут неясными поначалу штуками, с которыми еще нужно определиться, что делать. Это, наверное, у разработчиков такой коммерческий ход, когда непонятное надо пощупать поближе, и очень хочется разобраться. Взгляд на игровой процесс с их точки зрения полностью минималистический: немного цвета и сплошные квадраты, палки и треугольники.

Куриная бойня — Rocketbirds: Hardboiled Chicken

Куриная бойня — Rocketbirds: Hardboiled Chicken

Платформы: PC | PS3
Режимы игры: На одном экране (2) | Через сеть / интернет (2)
Год выхода: 2012

Кто Джона Ву не знает, тот не заядлый игрок в ураганные экшены! Любой подросток когда-то смотрел его фильмы, чтобы потом попробовать перенести ту атмосферу и те сцены в игрушку с перестрелками и драками. Что же помешало придумать классную игру в таком стиле? Ничего, вот вам и вышел Max Payne со слоу-мо и нуаром. Но чем дальше, тем темнее, как оказалось. Вторая часть нуара нам преподнесла гораздо меньше, хотя третья попробовала вернуть нам задранную планку на место. Эта игра будет, вероятно, наследницей культового стиля Джона Ву. Если получится…

Неудавшаяся революция в Worms: Revolution

Неудавшаяся революция в Worms: Revolution

Платформы: PC | PS3 | Xbox 360
Режимы игры: На одном экране (4) | Через сеть / интернет (4)
Год выхода: 2012

Сразу перейдем к описанию графики игрового процесса. Графическая оболочка заметна пользователю с первой минуты, она наконец-то дошла до тех высот, которые и требуются придирчивыми современными игроками. Задний план очень интересно анимирован и откровенно красив, каждая мелкая деталь уровня превосходно прорисована. Есть место многочисленным спецэффектам – и огонь, и водная гладь на море, всевозможные взрывы и повреждения, яркие вспышки и все такое. Будете зевать – вылезет на заднем плане ужасно красивая лягушка и слопает вашего червя, радостно и аппетитно чавкая. Правда, и в этот раз художники поленились, потому что задники хоть и красивы, но их грустно мало, а набор шляп, усов и тросточек для червячков беден и скуден. Разумеется, это можно поправить при помощи дополнений и DLC, но ведь сам факт лени творцов от этого не исчезнет. Можно ведь было не торопиться с выпуском, а издать игрушку, скажем, на месяц позже – и все было бы в ажуре…